home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / vsquared.lzh / VSQUARED.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-05-20  |  6KB  |  136 lines

  1. 06601030305800
  2. F0110030
  3. 9[...................................................]001
  4. Ç                         VALGUS^2 v2.0 (5/20/90)
  5.                          -----------------------
  6.      
  7. STARING OUT
  8. -----------
  9.  
  10. Make sure that VSQUARED.PRG and VSQML.O are in the same directory.
  11. The program will also create a file called SCORES.VSQ (704 bytes) in
  12. this directory.  Make sure you are in low resolution, and double-click
  13. on VSQUARED.PRG.  Once the title screen has appeared, press "1" to start
  14. on level one, "2" for level two, and so on.  Press "Q" from the title
  15. screen to return to the desktop.  Press any key to exit from the high
  16. score list. 
  17.  
  18.  
  19. GAME PLAY
  20. ---------
  21.  
  22. Valgus^2 (pronounced "Valgus squared", and henceforth referred to as
  23. VSQ) is naturally the sequel to Valgus, which itself was a public domain
  24. version of Tetris.  In VSQ, the seven familiar Valgus pieces as back, but
  25. they are tired of falling straight down the screen!  Instead, they will
  26. come at you from all four sides of the 27x27 playing area.  In the
  27. middle of this area is a solid 3x3 block.  When a piece hits this block
  28. or any other pieces that have fallen before it, it will become locked
  29. into that place, and a new piece will drop from a randomly chosen side.
  30. The object of the game, instead of completing lines across the screen,
  31. is to complete squares around the center block.  The first square out
  32. is 5x5, the next is 7x7, and so on.  To help you keep track of which
  33. square each position on the screen belongs to, once a piece has fallen,
  34. each of its four constituent blocks will change colors.  Thus, at the
  35. beginning of each round, blocks in the 5x5 square will be blue, those
  36. in the 7x7 will be green, then yellow, orange, red, purple, and back to
  37. blue again to restart the cycle.  When you complete a square, all the
  38. squares on top of it will move in.  Once you complete a certain number
  39. of squares (5 on the first level, 7 on the second, and so on) the round
  40. will end and you will be awarded a bonus.  Your bonus is determined by
  41. the number of empty squares around the perimeter and how far you are into
  42. the game.  The playfield is then cleared and a new round begins.
  43.  
  44.  
  45. SCORING
  46. -------
  47.  
  48. As stated above, there is a bonus at the end of each round.  In addition
  49. to that, you are awarded points for each piece based on the round number,
  50. how far down you put the piece, and how long it took you to put it there.
  51. But all of this is peanuts.  The big points come when you complete squares.
  52. The more squares you complete at once, the more points you get:
  53.  
  54. Squares                        Round
  55. Completed      1         2         3         4         5  
  56.  
  57.    1         200       250       300       350       400
  58. Ç   2         600       750       900      1050      1200
  59.    3        1400      1750      2100      2450      2800
  60.    4        3000      3750      4500      5250      6000
  61.  
  62. The scores continue to get higher after round five and after completing
  63. more than four squares.
  64.  
  65. The list to the right of the play area is the list of high scores for
  66. each round along with your scores for each round in the current game.
  67. If you get the high score for a round, you will be asked to enter your
  68. initials to be saved for eternity (or at least until someone beats you).
  69. Likewise, the overall to twenty scores are saved to disk, and you may
  70. enter your name after the game if you make the list.
  71.  
  72.  
  73. CONTROLS
  74. --------
  75.  
  76. VSQ can be played with either the keyboard or with the joystick.
  77.  
  78. SPACE - rotates the piece you are controlling
  79.   4   - moves the piece left
  80.   6   - moves it right
  81.   8   - moves it up
  82.   2   - moves it down
  83.   0   - moves the piece as far as it will go in the direction it is falling
  84. ENTER - switches control between the two pieces (more on this later)
  85.  ESC  - pauses the game until a key is pressed
  86.  
  87. With the joystick, 8-way control is allowed, and the button rotates the
  88. piece.
  89.  
  90.  
  91. ROUND 7 AND BEYOND
  92. ------------------
  93.  
  94. First, the good news: round seven is half as fast as round one, and you
  95. only have to complete three squares.  Now the bad news: there are now
  96. two pieces falling.  The blue square by the side walls of the playing
  97. area indicates that you are controlling the piece falling from that side.
  98. For example, if the blue square is by the top wall, you are controlling
  99. the piece that is falling down.  The piece you control is changed by
  100. <ENTER> or <RETURN>.
  101.  
  102.  
  103. A COUPLE TIPS
  104. -------------
  105.  
  106. If you can't use a piece, you can move it so that it will fall on the far
  107. wall.  You should be careful, though, because as the rest of the playfield
  108. moves inward, so will any discarded pieces.  This can lead to difficulty
  109. later as well as a lower bonus.
  110.  
  111. In Valgus, the most lines you can complete is four.  Since the pieces are
  112. Çall the same, how can you get more in VSQ?  To find out how, watch the
  113. corners!
  114.  
  115.  
  116. THE PLEA
  117. --------
  118.  
  119. VSQ represents a lot of work on my part.  Version 1 (announced in October
  120. 89, shortly after the release of Valgus) was nixed by the play-testers,
  121. so I had to rewrite the whole thing.  Finally, after several months,
  122. VSQ is ready for distribution!  VSQ may be freely distributed as long as
  123. all the files (VSQUARED.PRG, VSQML.O, and VSQUARED.DOC) are included
  124. and are unchanged.  But I do not want to go unrewarded for my efforts!
  125. If you like this game and play it often, please send me a disk of your
  126. favorite public-domain and shareware games and utilities.  I just bought
  127. a 50-meg hard drive and I need to fill it up!  Send this and all other
  128. contributions (rabbits' feet, baseball cards, etc..) or comments to:
  129.  
  130.                               James R. Glenn
  131.                               8252 The Midway
  132.                               Annandale VA 22003
  133.  
  134.  
  135. Thank you!  
  136.